Как я могу взять вектор и сгенерировать матрицу, которая будет вращать сетку, чтобы смотреть вдоль этого вектора?
Особенности:
Я хочу, чтобы модель моего игрока вращалась лицомнаправление, которое смотрит камера.Прямо сейчас он всегда указывает в том направлении, в котором он начинался, а поворот поворачивает камеру на сторону игрока.
Я экспериментировал с D3DXMatrixYawPitchRoll с частичным успехом.Тем не менее, я заметил некоторое отклонение во времени от идеального выравнивания, и у меня были странные колебания, когда я пытался качаться во время рыскания.