Я следовал основным инструкциям здесь:
http://www.opengl.org/wiki/Tutorial:_OpenGL_3.1_The_First_Triangle_%28C%2B%2B/Win%29#Rendering_Context_Creation
Единственное, что я настроил, - это создание контекста 3.2 или 3.3:
const int attributes[] =
{
WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, 3,
WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, 2,
WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB, WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB,
0
};
И затем после создания контекста (который возвращает TRUE для успеха) я проверяю версию с помощью:
// Double check the version (old way)
const GLubyte *const pszGLVersion = glGetString(GL_VERSION);
// Double check the version (new way)
GLint glVersion[2];
glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &glVersion[0]);
glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &glVersion[1]);
Однако pszGLVersion имеет значение NULL, а glVersion [0] и glVersion [1] оба неинициализированы!
Почему создание контекста OpenGL 3.2 и 3.3 было успешным, но при этом не удалось получить информацию о версии?