Каков правильный угол поля зрения для человеческого глаза? - PullRequest
10 голосов
/ 14 декабря 2011

В данный момент я использую угол 45 градусов для моего gluPerspective (). Это правильный угол, чтобы сделать рендеринг реалистичным в том, как люди его воспринимают? Также существует проблема с соотношением сторон окна, например, в окне 2: 1 угол 45 градусов будет выглядеть как угол 80 градусов на экране с соотношением 3: 4 и т. Д. Таким образом, размер окна также меняет перспективу.

Итак, каково правильное соотношение размеров окна и угла поля зрения, чтобы игра выглядела максимально реалистично по сравнению с тем, как люди воспринимают мир?

Ответы [ 3 ]

10 голосов
/ 14 декабря 2011

Если вы не используете какую-либо настройку с циклическим изменением, один монитор не будет заполнять все поле зрения человеческого глаза, которое обычно составляет почти 180 градусов по горизонтали (конечно, это зависит от человека человеку). Если бы вы попытались сделать что-то настолько широкое, это выглядело бы странно - сцена, казалось бы, чрезмерно растягивалась к краям. Установите угол обзора около 120 градусов, и вы поймете, о чем я говорю.

Таким образом, вместо рассмотрения поля зрения человека, вы обычно просто рисуете воображаемые линии от головы пользователя к краям монитора и берете углы между ними. Конечно, это варьируется от стола к столу, от монитора к монитору, так что это что-то вроде художественного решения. 70 градусов по вертикали - неплохое место для начала. Предполагая, что игра работает в полноэкранном режиме, вы в основном зависите от самого монитора за соотношение сторон.

9 голосов
/ 14 декабря 2011

Как правило, если у вас нет особых потребностей, вы должны предоставить пользователю возможность изменять FOV по своему усмотрению.

Как правило, вы не хотите, чтобы FOV вашего монитора соответствовало диапазону FOV человека. В конце концов, монитор покрывает только часть визуального диапазона человека; даже если они не обращают внимания ни на что другое, они все равно видят все вокруг. Большинству людей хорошо, когда их монитор представляет собой портальный взгляд на мир.

0 голосов
/ 21 сентября 2015

около 87

большинство игр, похоже, используют случайную центральную точку, поэтому глаз для контроля края также не верен.

также должна быть настройка на глубину, чтобы экран был не больше, чем стеклянная панель.

вы знаете, когда вы найдете тот, который работает, ваш мозг очень легко справляется со всем этим, и ваша цель будет идеальной, так как ваша мышечная память может реагировать мгновенно.

(угадайте, что я не в порядке с просмотром портала:)

...