Для меня это выглядит как обычная тригонометрия.Помните, что в математике вы рассчитываете в радианах против часовой стрелки справа.Установка свойства поворота DisplayObjects во Flash, с другой стороны, измеряется в градусах по часовой стрелке от вершины.Так что всегда есть забавное преобразование, если вы делаете эту математику, чтобы вращать DisplayObject.В этом примере я предполагаю, что вы просто заботитесь о поиске координат B относительно A, учитывая известный поворот и абсолютное расстояние между ними.
import flash.geom.Point;
var angle:Number = -120;
var radian:Number = angle * Math.PI / 180;
var length:Number = 50;
var aCoords:Point = new Point(100, 20); //example values for known coords of point A
var bCoords:Point = new Point(Math.cos(radian) * length + aCoords.x, Math.sin(radian) * length + aCoords.y);
trace(bCoords);