Вам, вероятно, нужно установить обтекание текстуры:
glTexParameterf (target, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameterf (target, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
Если он настроен на повторение, вы получите артефакты, которые видите.