Я пытаюсь настроить свой GLSurfaceView для использования традиционной 2D системы координат.
По сути, я хочу поместить свою первую плитку в 0x0, которая будет в левом верхнем углу.
Однако, когда я рисую свою текстуру в 0x0, она рисует ее внизу слева.
Я хочу, чтобы он начинался с 0x0 и понижался по мере увеличения координаты Y.
Вот как я инициализирую мой рендер:
gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1);
gl.glViewport(0, 0, mViewWidth,mViewHeight);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluOrtho2D(gl, 0, mViewWidth, mViewHeight, 0);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
И я рисую свою текстуру, используя:
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mytexture);
((GL11Ext) gl).glDrawTexfOES(0, 32, 0, tile_width, tile_height);
Любая помощь будет оценена, спасибо!