Извините за мой сломанный английский.
Я использую конечный автомат с анимацией. Я хочу реализовать эффект постепенного исчезновения / эффекта.
State1:
opactiy = 0
видимый = ложный
State2:
opactiy = 1
видимый = True
state1 -> state2:
Переместите виджет снизу вверх, сначала установите для свойства visible значение True, а затем установите
«opactiy» от 0,0 до 1,0 за 5 секунд.
state2 -> state1:
Переместите виджет сверху вниз, его «opactiy» будет от 1.0 до 0.0 за 5 секунд, а затем установите для свойства «visible» виджета значение False.
Но проблема в том, что когда состояние2 равно состоянию1, оно всегда устанавливает для свойства visible значение сначала False, поэтому я вижу, что виджет исчезает без эффекта затухания, даже если я использую QSequentialAnimationGroup и сначала устанавливаю opactiy_animation.
Как получить эффект затухания?
Код:
self.group_p = QtCore.QParallelAnimationGroup()
self.group_s = QtCore.QSequentialAnimationGroup()
self.group_sr = QtCore.QSequentialAnimationGroup()
goe = QtGui.QGraphicsOpacityEffect()
self.label_arrow.setGraphicsEffect(goe)
animation_o = QtCore.QPropertyAnimation(goe, "opacity")
animation_g = QtCore.QPropertyAnimation(self.label_arrow, "geometry")
animation_v = QtCore.QPropertyAnimation(self.label_arrow, "visible")
animation_g.setDuration(5000)
animation_g.setEasingCurve(QEasingCurve.OutBounce)
animation_o.setDuration(5000)
self.group_p.addAnimation(animation_g)
self.group_p.addAnimation(animation_o)
self.group_s.addAnimation(self.group_p)
self.group_s.addAnimation(animation_v)
self.group_sr.addAnimation(animation_v)
self.group_sr.addAnimation(self.group_p)
self.machine = QtCore.QStateMachine()
state1 = QState(self.machine)
state2 = QState(self.machine)
self.machine.setInitialState(state1)
state1.assignProperty(self.label_arrow, "geometry", QtCore.QRect(self.label_arrow.x(),\
self.label_arrow.y()+100, self.label_arrow.width(), self.label_arrow.height()))
state1.assignProperty(self.label_arrow, "visible", False)
state1.assignProperty(goe, "opacity", 0.5)
state2.assignProperty(self.label_arrow, "geometry", self.label_arrow.geometry())
state2.assignProperty(self.label_arrow, "visible", True)
state2.assignProperty(goe, "opacity", 1)
transition = state1.addTransition(self.sig_arrow_animate, state2)
transition.addAnimation(self.group_sr)
transition2 = state2.addTransition(self.sig_arrow_animate, state1)
transition2.addAnimation(self.group_s) # set visible to False first!
self.machine.start()