Как получить доступ к основному экрану / буферу OpenGL в Android? - PullRequest
0 голосов
/ 15 мая 2011

Я бы хотел получить доступ к основному (OpenGL) экрану в Android для реализации некоторых наложенных трехмерных эффектов. Возможно ли это сделать?
Если да, как я могу это сделать?
При изменении этого контекста мое приложение должно быть сервисом, верно?

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 15 мая 2011

Вы не можете получить доступ к кадровому буферу по очевидным причинам безопасности.

3 голосов
/ 15 мая 2011

Что вы, вероятно, захотите сделать, это исследовать функцию glReadPixels (). Я запустил тест, где у меня был разделенный экран с glsurfaceview и изображением, и я хотел посмотреть, смогу ли я получить пиксели из glview и создать растровое изображение, а затем применить его к ImageView. После некоторых исследований я обнаружил, что использование glReadPixels () работает, но вы должны преобразовать пиксели, прежде чем использовать их для растрового изображения Android. Это метод, который я в конечном итоге использовал. Я уверен, что нашел это именно так на другом форуме.

public Bitmap SaveGLPixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)

    {  

         int b[]=new int[w*h];

         int bt[]=new int[w*h];

         IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);

         ib.position(0);

         gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);

         for(int i=0; i<h; i++)

         {//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap

          //and so, some correction need.        

              for(int j=0; j<w; j++)

              {

                   int pix=b[i*w+j];

                   int pb=(pix>>16)&0xff;

                   int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;

                   int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;

                   bt[(h-i-1)*w+j]=pix1;

              }

         }                  
         Bitmap.Config bconfig = Bitmap.Config.RGB_565;
         Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, bconfig);

         return sb;

    }
...