предположим, я хочу создать простую 2D-аркаду с многоугольными игроками, которые двигаются, стреляют прямо, подвергаются взрывам и тому подобному.Похоже, для этого требуется много геометрических вычислений, чтобы выяснить, какой полигон пересекается линией, столкновения между игроками и ландшафтными препятствиями, какие полигоны сталкиваются с кругом, представляющим взрыв и т. Д.
Есть ли хороший готовый вариант?объектно-ориентированная библиотека, которая будет обрабатывать все эти вещи для меня?Код .NET или ActionScript был бы идеальным вариантом, но я также в порядке с C ++, если нет другого выбора.