Я следую превосходному учебнику Интеграция cocos2d и UIKit
работает очень хорошо,
но мне нужно, чтобы некоторые спрайты, которые перемещаются в моем приложении, располагались поверх tableView. Я пытался использовать свойство z для cocos 2d, но, похоже, не работает для размещения спрайта поверх таблицы,
tablaMenuBloq = [[[UITableView alloc]initWithFrame:CGRectMake(40, -10, 150, 210) style:UITableViewStylePlain]autorelease];
tablaMenuBloq.transform = CGAffineTransformMakeRotation( ( 90 * M_PI ) / 180 );
tablaMenuWrapper =[CCUIViewWrapper wrapperForUIView:tablaMenuBloq];
[self addChild:tablaMenuWrapper];
//first sprite
TSprite *ez = [TSprite spriteWithFile:@"butonA.png"]; //lets create a TSprite, named EZ, and the file is Easy.png.
[ez SetCanTrack:YES];//The sprite can be tracked.
[self addChild: ez z:2 tag:easySprite]; //lets add a tag to the sprite, in order to identify it later
ez.position = ccp(290,300);//position of the sprite
[TSprite track:ez];//and lets add this sprite to the tracked array.
Обратите внимание, что спрайт-код, созданный после таблицы, также
Так, как я могу решить это?
спасибо большое !!!