Прямо сейчас я пытаюсь создать простое приложение, в котором квадрат следует за тем, где ваш палец касается, когда вы перемещаете его по экрану.Я хотел бы сделать это с помощью opengl-es.Я довольно новичок в этом, и сейчас я застрял в отображении координат окна, сообщаемых событием касания, в декартову плоскую систему координат, которую имеет opengl-es.Прямо сейчас, чтобы получить перевод x и y, я использую:
final int x = (e.getX()-(getWidth()/2))/(getWidth()/2) * SOME_SCALING_FACTOR;
final int y = ((getHeight()/2)-e.getY())/(getHeight()/2) * SOME_SCALING_FACTOR;
Логика заключается в том, что я думаю, что декартова плоскость центрирована вокруг экрана, поэтому я пытаюсь повторно отобразить свое касаниекоординаты события таким образом.Однако мои результаты очень неточны.Есть ли другой способ, которым я должен делать это?