Я шел по этой дороге несколько раз раньше. Это не плодотворно. Вы потратите много времени, пытаясь найти бесплатные спрайты. Вы накапливаете множество спрайтов, все из которых действительно не соответствуют тому, что вам нужно с точки зрения: внешний вид, размер, прозрачность, формат изображения, форма и что нет. Вы будете тратить время на преобразование, масштабирование, фильтрацию и другие искажения этих изображений. Тем не менее, конечный результат - не что иное, как грубое сочетание графических стилей.
Как программист игры без художника, ваша задача - определить размер и форму изображений, используемых в вашей игре. Художник может позже заполнить это идеально.
Вам будет гораздо лучше просто использовать фиктивную графику, которая может быть не больше, чем цветовой градиент, круг, X и т. Д. Но по крайней мере они имеют правильный размер, форму и формат. В частности, размер и форма будут в конечном итоге определять, как играет игра. Вы не хотите, чтобы это определялось какими-либо «бесплатными спрайтами», которые вы можете найти.