Я занимаюсь этой проблемой уже 3 дня, но безуспешно. Я совсем новичок во всем этом, так что, может быть, мне чего-то не хватает.
Проблема относится к: Maya.cmds, PyMel и оцененному MEL с использованием QThread или просто Thread
Этот код предназначен для запуска на интерпретаторе python "mayapy", который следует за Maya. Я создал короткий пример, который повторно создает одну и ту же ошибку в нескольких случаях.
Одна кнопка работает, другая - нет. Но они запускают один и тот же код.
from PyQt4 import Qt
class doStuff( Qt.QThread ):
taskProgress = Qt.pyqtSignal(int)
# --------------------------------------------------------- #
# Here things start to crash...
def run( self ):
# This works
persp = mel.general.PyNode('persp')
print persp.translateX.get()
# This dont work
poiLights = mel.general.ls( exactType="pointLight" )
for light in poiLights:
print light
# This dont work
geo = mel.general.PyNode('pPyramidShape1')
print mel.modeling.polyEvaluate( geo, face=True )
# Emit progress
self.taskProgress.emit( 1 )
return
# END
# --------------------------------------------------------- #
class ui( Qt.QWidget ):
def __init__(self, parent=None):
super(ui, self).__init__(parent)
# Init QThread
self.thread = doStuff()
# Create Widgets
buttonNo = Qt.QPushButton("Start - Dont work")
buttonYes = Qt.QPushButton("Start - Works")
# Setup Layout
layout = Qt.QVBoxLayout()
layout.addWidget( buttonYes )
layout.addWidget( buttonNo )
self.setLayout( layout )
self.show()
# --------------------------------
# PROBLEM AREA: Button signals
# This one dont work, but starts the thread correctly.
self.connect( buttonNo, Qt.SIGNAL("clicked()"), self.thread.start )
# This one works, but dont start the thread correctly.
self.connect( buttonYes, Qt.SIGNAL("clicked()"), self.thread.run )
# --------------------------------
self.thread.taskProgress.connect( self.updateProgress )
return
# Feedback progress status
def updateProgress( self, value ):
print 'Current progress is:', value
return
if __name__ == '__main__':
import sys
app = Qt.QApplication(sys.path)
program = ui()
# init maya
import pymel.core as mel
filePath = '/Users/ecker/Dropbox/Scripts/RibExporter/mayaScene3ani.ma'
mel.openFile( filePath, f=True, o=True )
sys.exit(app.exec_())
Этот код создает 2 кнопки, которые при нажатии начинают выполнять ту же функцию. Каждый выполняет thread.start
и thread.run
.
thread.start
заставит поток работать должным образом, имея возможность передавать данные в интерфейс Qt (для индикатора выполнения), но большая часть кода Maya начнет возвращать все виды ошибок, подобных этой:
Traceback (most recent call last):
File "/Users/ecker/Dropbox/Scripts/RibExporter/error_recreation2.py", line 22, in run
poiLights = mel.general.ls( exactType="pointLight" )
File "/Applications/Autodesk/maya2012/Maya.app/Contents/Frameworks/Python.framework/Versions/Current/lib/python2.6/site-packages/pymel/core/general.py", line 969, in ls
res = _util.listForNone(cmds.ls(*args, **kwargs))
File "/Applications/Autodesk/maya2012/Maya.app/Contents/Frameworks/Python.framework/Versions/Current/lib/python2.6/site-packages/pymel/internal/pmcmds.py", line 134, in wrappedCmd
res = new_cmd(*new_args, **new_kwargs)
TypeError: Flag 'long' must be passed a boolean argument
Это логический аргумент, и независимо от того, какие аргументы я пытаюсь привести в каком формате и каким образом, он всегда будет давать ошибки, очень похожие на это. В той же строке res = new_cmd(*new_args, **new_kwargs)
требуется логическое значение.
Мне нужно от thread
до start
, а не просто бежать. Если нет другого способа сделать нить, обходной путь?