Если вам нужны полноценные тела, лучшее, что вы можете сделать, - это маленький круговой прибор.
Прокрутить собственную точечную частицу не будет слишком сложно - я, вероятно, попробую переместить их с интегрированием верлетов, raycast из предыдущей позиции в новую позицию, чтобы проверить наличие столкновений с миром, и использовать нормаль столкновения для изменения частицы направление. Если вам не нужно, чтобы частицы влияли на что-либо еще в мире, это был бы гораздо более легкий путь. Быстро движущиеся динамические тела могли бы проходить через некоторые частицы, если бы начало и конец лучевого вещания частицы уже были внутри тела, но это может выглядеть просто нормально. По крайней мере, частицы не смогут пройти через статические тела.
Если вы использовали тела с приборами, их можно заставить игнорировать друг друга, настроив их фильтр столкновений соответствующим образом.