Я совершенно новичок в 3D и начал с учебников по Джеффа Ламарша в качестве введения в openGL ES для iPhone, затем я могу нарисовать вращающуюся сферу, которая станет основой моего приложения. .
То, что я хочу сделать, - это визуализировать планету Земля, благодаря двумерным векторным данным ГИС (полигоны, линии или точки с широтой / долготой или координатами x / y).
Я хочу иметь возможность включать / выключать разные слои и, возможно, иметь возможность идентифицировать объект, к которому нужно прикоснуться.
Мои вопросы:
Было бы проще растеризовать мои векторные данные, чтобы использовать их в качестве текстуры изображения или применить векторные данные к сфере (имея в виду, что я хочу включать / выключать слои, объекты с сенсорным экраном не обязательны)?
Было бы проще использовать программное обеспечение, такое как блендер, для рисования планеты и добавления слоев, а не начинать со сферы, которая у меня уже есть (процедурная сфера)?
хорошо ли работает инструмент экспорта из blender в opengl?