В настоящее время я изучаю способ создания нефотореалистичного рендеринга в webgl.Наилучший алгоритм, который я нашел на данный момент для обнаружения краев, был реализован с помощью геометрического шейдера OpenGL, здесь .В частности, GL_TRIANGLES_ADJACENCY.
Мне было интересно, есть ли эквивалент в WebGL или даже как бы я перенес этот код в Javascript.