Используя обычный 2d холст, можно получить некоторые интересные эффекты, заполнив весь холст прозрачной версией цвета фона при рисовании другой графики.Что-то вроде:
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.1)";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
Как получить подобный эффект ореола / смешивания, используя WebGL?
Я попытался установить glClearColor с прозрачным значением, но это не сработало.Возможно, это можно сделать с помощью blendFunc?Если да, то какие аргументы я бы передал blendFunc?