Меня смущает, как правильно использовать излучатели, созданные в Particle Designer, с дисплеями Retina в cocos2d.Я попытался использовать излучатель с не-hd текстурой (например, fire.png
), сохраненный как "particle.plist
" со встроенной текстурой и без нее, и я получаю какое-то предупреждение.Затем я сделал еще один излучатель с fire-hd.png
и именем "particle-hd.plist
", и я получаю те же типы предупреждений, например, cocos2d: Filename(fire-hd.png) contains -hd suffix. Removing it. See cocos2d issue #1040
Поиск проблемы #1040
дает немного информациино не достаточно для меня, чтобы это исправить.
Небольшое просветление?