OpenGL не имеет понятия «приоритет» в том смысле, в каком вы имеете в виду.Если нет глубокого тестирования (или другого тестирования), то вы видите в том порядке, в каком вы дали его OpenGL.Поэтому, если вы хотите, чтобы что-то появилось поверх чего-то другого, вы должны нарисовать это после того, что должно появиться поверх.