Алгоритм окклюзии необходим в САПР и игровой индустрии. И они разные в двух отраслях, я думаю. Мои вопросы:
- Какие алгоритмы окклюзии применяются соответственно в двух отраслях?
- а в чем разница?
Я работаю над разработкой программного обеспечения САПР, и алгоритм окклюзии, который мы приняли, - это установить идентификатор объекта в качестве его цвета (целое число), а затем визуализировать сцену, наконец, прочитать пиксель, чтобы найти видимые объекты. Производительность не очень хорошая, поэтому я хочу получить несколько хороших идей здесь. Спасибо.
После прочтения anwsers, я хочу уточнить, что алгоритмы окклюзии здесь означают «отбраковка окклюзии» - выясните видимую поверхность или объекты перед отправкой их в конвейер.
В Google я нашел алгоритм на gamasutra . Любые другие хорошие идеи или выводы? Благодаря.