glCompileShader вылетает на Android - PullRequest
       14

glCompileShader вылетает на Android

1 голос
/ 07 декабря 2011

Я пытаюсь использовать фрагментный шейдер на устройстве Galaxy Tab 10.1, и он просто вылетает при моем вызове glCompileShader. Я использую OpenGL ES 2. Исходный код шейдера немного длинен (70 строк ... не так много), но я знаю, что он не слишком длинный, потому что если я просто изменю последнюю строку, чтобы вернуть постоянный цвет

void main(void) 
{
   float r, g, b; 
   ... // Code to compute values for r,g,b 
   gl_FragColor=vec4(r,g,b,1.0); line to be replaced
}

от

 gl_FragColor=vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0);

шейдер работает отлично.

Кроме того, немодифицированная версия шейдера отлично работает на Samsung Galaxy S.

Если бы это приводило к некоторой ошибке компиляции, я бы знал, что не так, но просто сбой во время компиляции: это сбивает с толку.

Спасибо за вашу помощь.

Изменить .: При замене строки весь оставшийся код шейдера оптимизируется и, вероятно, удаляется компилятором. Таким образом, сбой, вероятно, вызван другой строкой кода, скомпилированной ... Но сбой ... Кто-нибудь испытывал это раньше?

...