Я уже несколько часов бьюсь головой об этом, я уверен, что это что-то простое, но я просто не могу получить результат.Мне пришлось немного отредактировать этот код, потому что я построил небольшую библиотеку для инкапсуляции вызовов OpenGL, но ниже приведено точное описание положения дел.
Я использую следующеевершинный шейдер:
#version 330
in vec4 position;
in vec2 uv;
out vec2 varying_uv;
void main(void)
{
gl_Position = position;
varying_uv = uv;
}
И следующий фрагментный шейдер:
#version 330
in vec2 varying_uv;
uniform sampler2D base_texture;
out vec4 fragment_colour;
void main(void)
{
fragment_colour = texture2D(base_texture, varying_uv);
}
Оба шейдера компилируют и ссылки на программы без проблем.
В моем разделе инициализации я загружаюединственная текстура, например, так:
// Check for errors.
kt::kits::open_gl::Core<QString>::throw_on_error();
// Load an image.
QImage image("G:/test_image.png");
image = image.convertToFormat(QImage::Format_RGB888);
if(!image.isNull())
{
// Load up a single texture.
glGenTextures(1, &Texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB8, image.width(), image.height(), 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.constBits());
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}
// Check for errors.
kt::kits::open_gl::Core<QString>::throw_on_error();
Вы заметите, что я использую Qt для загрузки текстуры.Вызовы :: throw_on_error () проверяют ошибки в OpenGL (вызывая Error ()) и выдают исключение, если оно происходит.В этом коде не возникает ошибок OpenGL, и изображение, загруженное с использованием Qt, является действительным.
Рисование выполняется следующим образом:
// Clear previous.
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |
GL_DEPTH_BUFFER_BIT |
GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
// Use our program.
glUseProgram(GLProgram);
// Bind the vertex array.
glBindVertexArray(GLVertexArray);
/* ------------------ Setting active texture here ------------------- */
// Tell the shader which textures are which.
kt::kits::open_gl::gl_int tAddr = glGetUniformLocation(GLProgram, "base_texture");
glUniform1i(tAddr, 0);
// Activate the texture Texture(0) as texture 0.
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
/* ------------------------------------------------------------------ */
// Draw vertex array as triangles.
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 4);
glBindVertexArray(0);
glUseProgram(0);
// Detect errors.
kt::kits::open_gl::Core<QString>::throw_on_error();
Аналогично, ошибок OpenGL не возникает, и рисуется треугольник.скрин.Однако это выглядит так:
Мне пришло в голову, что проблема может быть связана с моими текстурными координатами.Итак, я отрисовал следующее изображение, используя s в качестве «красного» компонента и t в качестве «зеленого» компонента:
Координаты текстуры выглядят правильно, но явсе еще получаю черный треугольник гибели.Что я делаю не так?