В версии cocos2d v1.0.1
groundBox.SetAsEdge(left,right);
Он не должен использовать SetAsEdge как ошибку, сообщающую, что метод не существует, что имеет смысл, так как он был удален в предыдущей версии
Однако я не уверен, как это сделать, так как он не создает прямоугольник, и я не уверен, что он создает несколько строк с использованием массива вершин (из моего понимания), как мне это сделать, используя новый
- (void)createGroundEdgesWithVerts:(b2Vec2 *)verts numVerts:(int)num
spriteFrameName:(NSString *)spriteFrameName {
CCSprite *ground =
[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:spriteFrameName];
ground.position = ccp(groundMaxX+ground.contentSize.width/2,
ground.contentSize.height/2);
[groundSpriteBatchNode addChild:ground];
b2PolygonShape groundShape;
b2FixtureDef groundFixtureDef;
groundFixtureDef.shape = &groundShape;
groundFixtureDef.density = 0.0;
// Define the ground box shape.
b2PolygonShape groundBox;
for(int i = 0; i < num - 1; ++i) {
b2Vec2 offset = b2Vec2(groundMaxX/PTM_RATIO +
ground.contentSize.width/2/PTM_RATIO,
ground.contentSize.height/2/PTM_RATIO);
b2Vec2 left = verts[i] + offset;
b2Vec2 right = verts[i+1] + offset;
groundShape.SetAsEdge(left,right);
groundBody->CreateFixture(&groundFixtureDef);
}
groundMaxX += ground.contentSize.width;
}