Мне нужно расположить сферу неба в трехмерном пространстве прямо там, где находится камера.
Я настроил камеру следующим образом:
public void onSurfaceChanged(GL10 glUnused, int width, int height) {
// Ignore the passed-in GL10 interface, and use the GLES20
// class's static methods instead.
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
float ratio = (float) width / height;
Matrix.frustumM(mProjMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 2, 1000);
}
...
Matrix.setLookAtM(mVMatrix, 0, 0, 0, -5, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
...
Сфера имеет диаметр 100 единиц, а ее центр находится в (0; 0; 0).
Способ рисования сферы:
private void drawSphere() {
//Matrix.setLookAtM(mVMatrix, 0, 0, 0, 0, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
mTriangleVerticesSphere.position(TRIANGLE_VERTICES_DATA_POS_OFFSET);
GLES20.glVertexAttribPointer(maPositionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, mTriangleVerticesSphere);
mTriangleVerticesSphere.position(TRIANGLE_VERTICES_DATA_UV_OFFSET);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(maTextureHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, mTriangleVerticesSphere);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureHandle);
Matrix.setRotateM(mMMatrix, 0, jitterX, 1.0f, 0, 0);
Matrix.rotateM(mMMatrix, 0, angleYaw + jitterY, 0, 1.0f, 0);
Matrix.scaleM(mMMatrix, 0, 0.01f, 0.01f, 0.01f);
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mVMatrix, 0, mMMatrix, 0);
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mProjMatrix, 0, mMVPMatrix, 0);
GLES20.glUniformMatrix4fv(muMVPMatrixHandle, 1, false, mMVPMatrix, 0);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, numPolysSphere);
}
Этот код отображает сферу. Отбор задних поверхностей отключен, и я вижу обе стороны сферы (текстура имеет прозрачные части).
Чтобы отобразить сферу прямо в положении камеры, я пытаюсь переместить камеру. Но если я раскомментирую Matrix.setLookAtM(mVMatrix, 0, 0, 0, 0, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f)
в начале drawSphere()
, это ничего не отобразит. Может быть, это как-то связано с обтравочными плоскостями?
Пожалуйста, приведите пример, как правильно расположить сферу.