Я не знаю, что вы имеете в виду, glClear
очищает содержимое буфера (цвет, глубина, трафарет, что угодно, в зависимости от битовых флагов) до определенного значения. Если вы хотите удалить буферы и освободить их ресурсы, как только вы закончите с ними, используйте glDeleteFramebuffers
и glDeleteRenderbuffers
соответственно, возможно, с некоторым суффиксом OES.
В противном случае я не знаю, о чем вы говорите, и если эти два случая не применимы, вы должны просто игнорировать такие глупые предупреждения.