Обнаружение столкновений XNA 4.0 - PullRequest
0 голосов
/ 17 июля 2011

У меня есть 3D-здание, все это один объект, то есть одна большая сетка.Я использую камеру в качестве игрока в моем FPS.Я знаю, что должен сделать ограничивающий прямоугольник для камеры, чтобы представлять игрока, но я не знаю, как это сделать, прикрепить его к камере, а затем проверить, не сталкивается ли он с сеткой, и не пропустить его.*

1 Ответ

2 голосов
/ 25 июля 2011

Этот пример объясняет обнаружение столкновений. Чтобы использовать это, создайте BoundingSphere вокруг положения камеры.

Обнаружение столкновения Римера

...