У меня есть геометрический шейдер GLSL, который выглядит следующим образом:
#version 150
uniform mat4 p;
uniform mat4 mv;
uniform mat3 nm;
layout(points) in;
layout(triangle_strip, max_vertices = 200) out;
out vec4 test;
void main() {
for (int i = 0; i < gl_in.length(); i++) {
....
gl_Position = p * mv * gl_in[i].gl_Position;
test = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
EmitVertex();
....
EndPrimitive();
}
}
Однако, когда я пытаюсь получить доступ к «test» в моем фрагментном шейдере, мое приложение вылетает. Вот мой фрагментный шейдер:
#version 150
out vec4 fColor;
in vec4 test;
void main(void) {
fColor = vec4(test.x, 1.0, 0.4, 0);
}
Может ли кто-нибудь помочь мне передать переменную из геометрии в фрагментный шейдер? varying
устарела в #version 150
.