Передача переменных из геометрического шейдера в фрагментный шейдер - PullRequest
3 голосов
/ 17 мая 2011

У меня есть геометрический шейдер GLSL, который выглядит следующим образом:

#version 150

uniform mat4 p;
uniform mat4 mv;
uniform mat3 nm;

layout(points) in;
layout(triangle_strip, max_vertices = 200) out;

out vec4 test;

void main() {
    for (int i = 0; i < gl_in.length(); i++) {
        ....        
        gl_Position = p * mv * gl_in[i].gl_Position;
        test = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        EmitVertex();       
        ....        
        EndPrimitive();
    }
}

Однако, когда я пытаюсь получить доступ к «test» в моем фрагментном шейдере, мое приложение вылетает. Вот мой фрагментный шейдер:

#version 150

out vec4 fColor;
in vec4 test;

void main(void) {
    fColor = vec4(test.x, 1.0, 0.4, 0);
}

Может ли кто-нибудь помочь мне передать переменную из геометрии в фрагментный шейдер? varying устарела в #version 150.

1 Ответ

2 голосов
/ 17 мая 2011

Вам необходимо объявить test как входные данные в вашем фрагментном шейдере (интересно, почему шейдер компилируется):

in vec4 test;
...