Я пишу геометрический шейдер GLSL и пытаюсь использовать входной макет lines_adjacency
, но он не работает.Мой первый проходной тест с использованием схемы ввода lines
работает нормально:
// GLSL GEOMETRY SHADER
#version 410
layout (lines) in;
layout (line_strip, max_vertices = 2) out;
void main ()
{
gl_Position = gl_in[0].gl_Position;
EmitVertex();
gl_Position = gl_in[1].gl_Position;
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
, но когда я переключаюсь на ввод lines_adjacency
, он ничего не рисует:
// GLSL GEOMETRY SHADER
#version 410
layout (lines_adjacency) in;
layout (line_strip, max_vertices = 2) out;
void main ()
{
gl_Position = gl_in[1].gl_Position;
EmitVertex();
gl_Position = gl_in[2].gl_Position;
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
Я знаю, что на самом деле я здесь не использую точки смежности, но в конечном итоге они мне понадобятся.Я новичок GLSL, поэтому любая помощь будет оценена, спасибо.