Мне было интересно, у меня есть алгоритм, который я хочу протестировать на модели с большим числом поли. (Я использую жестко закодированный куб и поверхностный атм). Я знаю, что вы можете рисовать объекты с помощью команд GluSolid *.
Но проблема в том, что для моего алогрита мне нужен доступ к координатам треугольников, из которых состоит объект. Есть ли простой способ получить к ним доступ или это невозможно?