Я изучаю Cocos2D и OpenGLES.
хочу сделать
[[UIImage imageNamed:@"green.png"] stretchableImageWithLeftCapWidth:10.0 topCapHeight:14.0]; - (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight
с OpenGL в C ++ (Cocos2D-x).
Итак, прототип, который я хочу сделать, будет
(CCSprite*) stretchableSpriteWithFile(const char *pszFileName, float leftCap, float topCap, float width, float height);
перед изображением: http://postfiles6.naver.net/20091019_85/jun0683_1255941958601C1KQo_png/green_jun0683.png?type=w2
после изображения: http://postfiles5.naver.net/20091019_84/jun0683_12559419613787bC6n_png/green4_jun0683.png?type=w2
Спасибо за ваш совет.
Тэ Хо.
Посмотрите на тестовые проекты в cocos2d-2.0-rc0a-x-2.0 / tests с запущенным Android.mk и запуском apk с eclipse (в linux).Есть несколько примеров управления текстурой и эффектами.
Найден один фрагмент кода в http://www.crocodella.com.br/2011/07/resizable-decorated-box-using-cocos2d/ Фиксированные коды в комментариях на странице выше хранятся на https://github.com/jgrimaul/DecoratedBox