Какие рамки использовать для разработки игр для iPhone? - PullRequest
2 голосов
/ 21 июня 2011

Я хочу создать игру, похожую на iPhone Doodle Jump. Кто-нибудь может сказать мне лучший фреймворк для его разработки, который быстрее и проще?

Я запутался между cocos2D, воробьем и короной? Какие из них проще и лучше всего использовать? Есть ли что-то еще, что стоит рассмотреть?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 21 июня 2011

Я предлагаю Box2d .Недавно я создал игру для Pogo Jump и использовал Box2d для ее создания.
Box2d может показывать реальные эффекты прыжков и бега, которые могут показаться неестественными в Cocos2d .Также обнаружение столкновений довольно легко по сравнению с Cocos2d , где вы обнаруживаете столкновения на основе координат, что несколько сложно.Напротив, в Box2d вам необходимо создать тел и обнаружить столкновение, используя простой класс, известный как ContactListener .

Если вы начнете создавать свою игру в Box2d и будете регулярно тестировать ее , вы обязательно поймете разницу, которую я пытаюсь выделить.

2 голосов
/ 21 июня 2011

Cocos 2d.

Вот и отправная точка для вас: http://iplayful.com/tweejump/

Это поможет вам понять процесс создания такой игры, как Doodle Jump.(не копируйте это, хотя, вокруг уже достаточно клонов TweeJump!: p)

...