Я предлагаю Box2d .Недавно я создал игру для Pogo Jump и использовал Box2d для ее создания.
Box2d может показывать реальные эффекты прыжков и бега, которые могут показаться неестественными в Cocos2d .Также обнаружение столкновений довольно легко по сравнению с Cocos2d , где вы обнаруживаете столкновения на основе координат, что несколько сложно.Напротив, в Box2d вам необходимо создать тел и обнаружить столкновение, используя простой класс, известный как ContactListener .
Если вы начнете создавать свою игру в Box2d и будете регулярно тестировать ее , вы обязательно поймете разницу, которую я пытаюсь выделить.