Я получаю обратную перспективу в приложении OpenGL ES.Объекты, которые находятся дальше от камеры, кажутся большими, а объекты, расположенные ближе, кажутся меньше.Это абсолютно противоположно нормальной перспективе.Вот скриншот:
На этом скриншоте куб на самом деле ближе, чем сфера, но из-за неправильной перспективы он выглядит меньше.
Объект в 3ds max, куби сфера имеют одинаковый размер:
Пожалуйста, объясните, что может быть причиной этого.