У меня есть простой сервер и клиент в UDP (WinSocks / C ++).
Я отправляю клиент дейтаграммы -> сервер через sendto и отвечаю с сервера клиенту, используя ip и порт, полученный из функции recvfrom.
Я узнал, что:
- Каждое sendto от клиента отправляется с другого порта
- При попытке ответить с сервера Windows возвращает WSAECONNRESET (что означает, что порт закрыт - http://support.microsoft.com/kb/263823)
Как правильно ответить клиенту с сервера (т.е. принудительно привязать порт на клиенте при отправке с использованием sendto?)
Редактировать: добавление исходного кода:
bool InitClient()
{
internal->sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
char8 yes = 1;
setsockopt(internal->sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(int32));
return internal->sock != -1;
}
void Send(const IpAddress & target, const uint16 port, const char8 * data, int32 size )
{
sockaddr_in trgt;
memset(&trgt, 0, sizeof(trgt));
trgt.sin_family = AF_INET;
trgt.sin_port = htons(port);
trgt.sin_addr.s_addr = target.GetRaw();
if(sendto(internal->sock, (const char8 *)data, size, 0, (PSOCKADDR)&trgt, sizeof(trgt)) == SOCKET_ERROR)
{
LOG("Network sending error: %d", WSAGetLastError());
}
}