Размер экрана не растягивается, чтобы соответствовать экрану, как обычно - PullRequest
1 голос
/ 22 марта 2012

Я использую рендер box2D для просмотра моей графики (я пытался использовать текстуры, и я получаю точно такой же результат) Мой код рендеринга выглядит следующим образом:

public void render()
{

    long startTime = System.nanoTime();
    world.step(Gdx.app.getGraphics().getDeltaTime(), 3, 3);
    float updateTime = (System.nanoTime() - startTime) / 1000000000.0f;
    startTime = System.nanoTime();
    float renderTime = (System.nanoTime() - startTime) / 1000000000.0f;

    GL10 gl = Gdx.app.getGraphics().getGL10();
    camera.update();
    camera.apply(gl);
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    batch.setProjectionMatrix(camera.combined);

    renderer.render(world, camera.combined);

    batch.begin();


    font.setScale(0.020f);
    font.draw(batch, "fps:" + Gdx.graphics.getFramesPerSecond() + ", update: " + updateTime + ", render: " + renderTime, 0,
        20);
    batch.end();


}

Который работает на настольной версии абсолютно нормально и отображается как должен. enter image description here

Однако, когда я запускаю его на своем телефоне, я получаю это, а это не то, что я хочу:

enter image description here

Как вы можете видеть, он сдавлен и занимает только верхнюю часть экрана.

Есть ли ошибка в libgdx или я что-то упустил?

Редактировать: Полный код создания:

Vector2 pouchPos = new Vector2(0, -12);
    slingshotListener = new SlingshotListener(pouchPos);

    batch = new SpriteBatch();
    camera = new OrthographicCamera(32, 48);
    Gdx.input.setInputProcessor(slingshotListener);

    font = new BitmapFont();
    renderer = new Box2DDebugRenderer();
    world = new World(new Vector2(0, -10), true);

    BodyDef bd = new BodyDef();
    ground = world.createBody(bd);

    EdgeShape shape = new EdgeShape();
    shape.set(new Vector2(-16, -20), new Vector2(16, -20));

    FixtureDef fd = new FixtureDef();
    fd.shape = shape;
    ground.createFixture(fd);

    shape.dispose();

    Misc.createLine(new Vector2(-3, -16), pouchPos, camera, world).setSensor(true);
    Misc.createLine(new Vector2(3, -16), pouchPos, camera, world).setSensor(true);

    pic = new Texture(Gdx.files.internal("pong/ball.png"));

1 Ответ

0 голосов
/ 24 марта 2012

Я поместил это в AndroidManifest.xml, и, похоже, это решило проблему:

<uses-sdk android:minSdkVersion="4" android:targetSdkVersion="13" />
...