Как применить текстуры к объекту буфера вершин в Android?
ОТВЕТ:
Код работает нормально, за исключением того, что отсутствует вызовto
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
Это и вызов
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
необходимы для того, чтобы объект буфера вершин мог нарисовать текстуру.
ВОПРОС:
Из того, что я знаю, сначала вы должны создать буфер NIO:
ByteBuffer tbb = ByteBuffer.allocateDirect(texCoords.length * 4);
tbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer textureBuffer = tbb.asFloatBuffer();
textureBuffer.put(texCoords);
textureBuffer.position(0);
В этом примере кода массив texCoords содержит 2-компонентные (s, t) данные текстуры.
После создания буфера NIO вам нужно передать его в opengl и создать объект буфера Vertex:
int[] id = new int[1];//stores the generated ID.
gl11.glGenBuffers(1, id, 0);
gl11.glBindBuffer(GL11.GL_ARRAY_BUFFER, id[0]);
gl11.glBufferData(GL11.GL_ARRAY_BUFFER, texCoords.length * 4, textureBuffer, GL11.GL_STATIC_DRAW);
, чтобы все заботилосьинициализация.Затем нам нужно нарисовать его, и мы сделаем так:
gl11.glEnableClientState(GL11.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);//enable for textures
gl11.glActiveTexture(GL11.GL_TEXTURE0);
//lets pretend we created our texture elsewheres and we have an ID to represent it.
gl11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, textureId);
//Now we bind the VBO and point to the buffer.
gl11.glBindBuffer(GL11.GL_ARRAY_BUFFER, id[0])//the id generated earlier.
gl11.glTexCoordPointer(2, GL11.GL_FLOAT, 0, 0);//this points to the bound buffer
//Lets also pretend we have our Vertex and Index buffers specified.
//and they are bound/drawn correctly.
Так что, хотя я думаю, что это необходимо для того, чтобы OpenGL рисовал текстуру, у меня есть ошибка, ирендерится только красный треугольник (без моей модулированной текстуры камня).