Выпуск XNA Framework "Vector2". * Первая программа ... * - PullRequest
2 голосов
/ 19 января 2012

впервые пробуя XNA Framework в C # ..

, следуя этому руководству: http://www.uxmagic.com/blog/post/2010/08/17/e2809cHello-Worlde2809d-for-XNA-Game-Studio-40.aspx

Все в порядке до строки, в которой говорится добавить следующее:

Vector2 playerPosition=vector2.zero;

Перед этой строкой я могу отобразить свою текстуру, закройте окно с помощью esc.и т.д., все кажется довольно простым.

Но когда я написал весь код, запуск игры выдает мне эту ошибку ...

The name 'vector2' does not exist in the current context    

Я пропускаю импорт или что-то в этом роде?Спасибо !Вот полный код, потому что его нет на сайте, очевидно.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace WindowsGame2
{

    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        Texture2D playerTexture;
        Vector2 playerPosition = vector2.zero;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }

        protected override void Initialize()
        {
            base.Initialize();
        }

        protected override void LoadContent()
        {
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            playerTexture = Content.Load<Texture2D>("character1");
            //base.LoadContent();
        }

        protected override void UnloadContent()
        {

        }

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {

            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
                this.Exit();

            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Left))
                playerPosition.X--;

            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))
                playerPosition.X++;

            base.Update(gameTime);
        }

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            spriteBatch.Begin();
            //spriteBatch.Draw(playerTexture, Vector2.Zero, Color.White);
            spriteBatch.Draw(playerTexture, playerPosition, Color.White);
            spriteBatch.End();
        }
    }
}

Ответы [ 3 ]

5 голосов
/ 19 января 2012
Vector2 playerPosition = vector2.zero;

Эта строка. Изменить vector2.zero на Vector2.Zero

C # является регистрозависимым языком, который является причиной, по которой «vector2.zero» не работает.

Практически каждая библиотека C # (по крайней мере, библиотеки Microsoft) использует следующие соглашения об использовании:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms229043.aspx

Хотя многие люди (включая меня) используют подчеркивание ("_") для закрытых / защищенных переменных экземпляра.

2 голосов
/ 19 января 2012
Vector2 playerPosition=Vector2.Zero;

Заглавная V на Vector2 и заглавная Z на нуле.

2 голосов
/ 19 января 2012

Измените строку на

Vector2 playerPosition=Vector2.Zero;

C # чувствителен к регистру, поэтому v ector2 не V ector2

...