Я пытаюсь переместить спрайт в новые 3D-координаты (x, y, z), используя AS3, и я хотел бы использовать TweenLite, но я не знаю как?
Я не оченьОпытный программист, я только начал изучать трехмерные возможности flash 10, и Tweenlite был очень полезен для моих анимаций.
Я пытался использовать QuaternionsPlugin вот так:
TweenLite.to(myMc, 2, {quaternions:{orientation:new Quaternion(x, y, z, w)}});
Есть свойства x, y, z, но я не могу понять, что мы будем обозначать.Я попробовал пример с классом Sprite ниже, но когда я его скомпилировал, он говорит: 1180: вызов возможно неопределенного метода Quaternion.
package com{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import com.greensock.TweenLite;
import com.greensock.plugins.TweenPlugin;
import com.greensock.plugins.QuaternionsPlugin;
TweenPlugin.activate([QuaternionsPlugin]); //activation is permanent in the SWF, so this line only needs to be run once.
public class Carousel extends Sprite {
public function Carousel():void {
}
public function scrollUp():void{
TweenLite.to(Mc1, 2, {quaternions:{orientation:new Quaternion(246, 244, 0, 400)}});
TweenLite.to(Mc2, 2, {quaternions:{orientation:new Quaternion(242, 210, 70, 353)}});
}
public function scrollDown():void{
TweenLite.to(Mc1, 2, {quaternions:{orientation:new Quaternion(242, 290, 60, 360)}});
TweenLite.to(Mc2, 2, {quaternions:{orientation:new Quaternion(246, 244, 0, 400)}});
}
}
}
Спасибо за любую подсказку / помощьдействительно!