Я не знаком с Papervision 3D, но размытие в 3D обычно просто размытие в 2D.Вы выбираете объект, который хотите размыть, определяете размытие, которое вы хотите для этого объекта, а затем применяете 2D-размытие перед наложением других объектов на сцену.
Это обман, поскольку в принципе разные части объектанужна разная степень (глубина резкости) размытия.Но это не единственный обман в 3D-графике.
Тем не менее, есть и другие подходы.Трассировка лучей может дать истинные эффекты глубины резкости (если вы готовы платить за время рендеринга).Также возможно применить размытие к трехмерной «воксельной» сетке вместо двумерной пиксельной сетки, хотя я думаю, что это более полезно для сглаживания форм, например, медицинских сканеров, чем для создания эффектов глубины резкости.