Я хочу спросить вас, как я могу экспортировать все объекты в сцену для разделения файлов в Blender, используя скрипты Python? Я хочу экспортировать его в fbx, чтобы иметь что-то вроде этого:
Объектный файл
Car Car.fbx
Лодка Лодка.fbx
и т.д ..
Каждый объект будет иметь свой файл.
Я пытаюсь использовать 'export_fbx.py', я вставляю исходный текст в редактор в blender и пишу что-то ниже вставленного кода, например:
for ob in bpy.data.objects:
save(bpy.ops.mesh,ob,'C:\\images\\'+ ob.name + '.fbx')
Но это не работает: /
Мне нужно что-то вроде этого, потому что у меня есть 45 объектов в сцене, и я должен экспортировать друг друга в fbx, чтобы импортировать его в XNA.