Я работаю над отображением модели в реальном времени с использованием пользовательских данных, полученных из Kinect.
Я могу получить доступ к отдельной кости с помощью bge.types.BL_ArmatureObject (). Channel
которые дают список костей. Я не могу изменить положение кости. Я пытался использовать вращение, чтобы дать ему некоторое вращение, но это не имело никакого эффекта. Подскажите пожалуйста как это сделать.