Я пытаюсь выполнить такой пиксельный шейдер:
"#ifdef GL_ES\n"
" precision highp float;\n"
" #endif\n"
" \n"
" uniform float time;\n"
" uniform vec2 resolution;\n"
"\n"
" void main( void ) {\n"
"\n"
" vec3 rgb = vec3( abs( sin( time / 5.0 ) ), 0.0, 0.0 );\n"
" gl_FragColor = vec4( rgb, 1.0 );\n"
"\n"
" }\n"
Я хочу, чтобы он работал так же, как этот пример webGL mrdoob (от черного до красного). Но похоже, что переменная времени здесь просто 0 ... (
BTW образец, показанный здесь Руны, как и ожидалось.
Так есть ли переменная времени в пиксельных шейдерах для OpenGL ES 2.0?