Я пытаюсь установить область, в которой если объект входит в него, он замедляется.
Это то, что у меня так далеко: -
PhysicsBody = BodyFactory.CreateBody(World, new Vector2(x,y));
PhysicsBody.BodyType = BodyType.Static;
List<Vertices> vertList = EarclipDecomposer.ConvexPartition(verts);
Fixtures = FixtureFactory.AttachCompoundPolygon(vertList, density, PhysicsBody);
Чтонастройка мне нужна, чтобы область вызывала замедление других объектов - это трение?