Я разрабатываю игру, используя libgdx в Android.Я удаляю все текстуры, которые использую, когда игра заканчивается (win-lost-restart), но мой vm не очищается.Я пытался
gl.glDeleteTextures(1, textureHandle, 0);
Я располагаю всеми текстурами, миром, объектами и т. Д. Но размер виртуальной машины одинаков.Из-за этой проблемы я получаю OutOfMemoryException после игры нескольких уровней.