Заключите его в glPushMatrix и popMatrix
glPushMatrix(GL_MODELVIEW);
glRotatef(angle, x,y,z);
// Draw in immediate mode
glBegin(GL_QUADS); // begin drawing quads
glVertex2f(box.x,box.y); // top-left corner
glVertex2f(box.x+box.w,box.y); // top-right corner
glVertex2f(box.x+box.w,box.y+box.h); // bottom-right corner
glVertex2f(box.x,box.y+box.h); // bottom-left corner
glEnd(); // end drawing quads
glPopMatrix(GL_MODELVIEW);
По сути, в приведенном выше примере вы перемещаете матрицу modevliew на одну позицию вверх в стек, сохраняя ее в сущности. Затем вы поворачиваете вид модели и рисуете свой квад.
После этого вы возвращаетесь на одну позицию в виде модели, возвращаясь к тому, что было до поворота и рисования.