Я пытаюсь интегрировать Box2D в мою игру для WP7.Однако тела, которые я добавляю, не реагируют, как ожидается, на гравитацию.По сути, кажется, что независимо от того, какое свойство я изменяю, объект, который я добавляю, все еще выглядит очень «легким» и фактически не реагирует на изменения гравитации.
Вот код:
void Init
{
world = new World(new Vector2(0, 100), false);
world.ContinuousPhysics = true;
// add ground
BodyDef bd = new BodyDef();
Body ground = world.CreateBody(bd);
PolygonShape shape = new PolygonShape();
shape.SetAsEdge(new Vector2(0.0f, bbheight), new Vector2(bbwidth, bbheight));
ground.CreateFixture(shape, 0.0f);
AddObject(new Vector2(450,0));
}
private void AddObject(Vector2 position)
{
float PTM = 32;
Vector2 pos = new Vector2(position.X / PTM, position.Y / PTM);
var circle = new CircleShape();
circle._radius = 1.0f;
var fd = new FixtureDef();
fd.shape = circle;
fd.restitution = 0.5f;
fd.friction = 1.0f;
fd.density = 1000.0f;
BodyDef bd = new BodyDef();
bd.type = BodyType.Dynamic;
bd.fixedRotation = true;
bd.allowSleep = false;
bd.position = pos;
var body = world.CreateBody(bd);
body.CreateFixture(fd);
body.SetUserData(Red);
}
Буду признателен, если вы поможете.Спасибо!