Я пытаюсь рисовать круги, используя объект буфера вершин для рисования точек с включенным GL_POINT_SMOOTH в OpenGL ES 2.0 на iPhone.
Я использовал следующий код рендеринга ES 1.0 для успешного рисования кругов наiPhone 4:
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, circleVertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glPointSize(radius*2);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
Сейчас я пытаюсь добиться того же эффекта с помощью установочного VBO, за которым следует код рендеринга ES 2.0:
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_POINT_SPRITE_OES);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glDrawElements(GL_POINTS, numPoints, GL_UNSIGNED_SHORT, BUFFER_OFFSET(0));
Однако выходные вершиныочень четко квадратный, а не круговой.
Я попытался уменьшить 'glEnable' и связанные вызовы в вышеупомянутом, чтобы эмулировать первую, рабочую версию, но никаких видимых изменений в выводе не происходит;формы все еще квадратные.Я также попытался заменить вызов 'glDrawElements' на:
glDrawArrays(GL_POINTS,0,numPoints);
.. но опять-таки без изменений.
Размер точки установлен в вершинном шейдере и шейдер успешно скомпилирован и запущен:
uniform mediump mat4 projMx;
attribute vec2 a_position;
attribute vec4 a_color;
attribute float a_radius;
varying vec4 v_color;
void main()
{
vec4 position = vec4(a_position.x,a_position.y,1.0,1.0);
gl_Position = projMx * position;
gl_PointSize = a_radius*2.0;
v_color = a_color;
}
Кто-нибудь знает, почему круги не рисуются с версией glDrawElements VBO?