Я пытаюсь сделать очень простое приложение, которое бы отображало разные изображения на каждом глазу.У меня есть монитор Asus VG236H и набор NVIDIA 3D Vision, стерео 3D очки с затвором.Я использую C #, .NET Framework 2.0, DirectX 9 (Managed Direct X) и Visual Studio 2008. Я искал примеры и учебники по максимуму и по низкому уровню, на самом деле нашел пару и основал те, которые создал программу, нопо какой-то причине я не могу заставить его работать.
При поиске примеров того, как отображать разные изображения для каждого глаза, многие люди продолжают ссылаться на презентацию NVIDIA на GDC 09 (известный документ GDC09-3DVision-The_In_and_Out.pdf) и страницы 37-40.Мой код в основном построен на основе этого примера:
- Я загружаю две текстуры (Red.png и Blue.png) на поверхности (_imageLeft и _imageRight) в функции LoadSurfaces ()
- Функция Set3D () помещает эти два изображения рядом друг с другом в одно большее изображение, которое имеет размер 2x Ширина экрана и Высота экрана + 1 (_imageBuf).
- Функция Set3D () продолжается добавлениемстерео подпись в последнем ряду.
- Функция OnPaint () - принимает задний буфер (_backBuf) и копирует в него содержимое объединенного изображения (_imageBuf).
КогдаЯ запускаю программу, очки затвора начинают работать, но я вижу только два изображения рядом на экране.Может кто-нибудь помочь и сказать мне, что я делаю не так?Я считаю, что решение этой проблемы может также помочь другим, так как пока нет простого примера того, как это сделать с помощью C #.
Ниже приведены тактические части моего кода.Полный проект можно скачать здесь: http://koti.mbnet.fi/jjantti2/NVStereoTest.rar
public void InitializeDevice()
{
PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
presentParams.Windowed = false;
presentParams.BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8;
presentParams.BackBufferWidth = _size.Width;
presentParams.BackBufferHeight = _size.Height;
presentParams.BackBufferCount = 1;
presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
presentParams.PresentationInterval = PresentInterval.One;
_device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);
}
public void LoadSurfaces()
{
_imageBuf = _device.CreateOffscreenPlainSurface(_size.Width * 2, _size.Height + 1, Format.A8R8G8B8, Pool.Default);
_imageLeft = Surface.FromBitmap(_device, (Bitmap)Bitmap.FromFile("Blue.png"), Pool.Default);
_imageRight = Surface.FromBitmap(_device, (Bitmap)Bitmap.FromFile("Red.png"), Pool.Default);
}
private void Set3D()
{
Rectangle destRect = new Rectangle(0, 0, _size.Width, _size.Height);
_device.StretchRectangle(_imageLeft, _size, _imageBuf, destRect, TextureFilter.None);
destRect.X = _size.Width;
_device.StretchRectangle(_imageRight, _size, _imageBuf, destRect, TextureFilter.None);
GraphicsStream gStream = _imageBuf.LockRectangle(LockFlags.None);
byte[] data = new byte[] {0x44, 0x33, 0x56, 0x4e, //NVSTEREO_IMAGE_SIGNATURE = 0x4433564e
0x00, 0x00, 0x0F, 0x00, //Screen width * 2 = 1920*2 = 3840 = 0x00000F00;
0x00, 0x00, 0x04, 0x38, //Screen height = 1080 = 0x00000438;
0x00, 0x00, 0x00, 0x20, //dwBPP = 32 = 0x00000020;
0x00, 0x00, 0x00, 0x02}; //dwFlags = SIH_SCALE_TO_FIT = 0x00000002;
gStream.Seek(_size.Width * 2 * _size.Height * 4, System.IO.SeekOrigin.Begin); //last row
gStream.Write(data, 0, data.Length);
gStream.Close();
_imageBuf.UnlockRectangle();
}
protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
_device.BeginScene();
// Get the Backbuffer then Stretch the Surface on it.
_backBuf = _device.GetBackBuffer(0, 0, BackBufferType.Mono);
_device.StretchRectangle(_imageBuf, new Rectangle(0, 0, _size.Width * 2, _size.Height + 1), _backBuf, new Rectangle(0, 0, _size.Width, _size.Height), TextureFilter.None);
_backBuf.ReleaseGraphics();
_device.EndScene();
_device.Present();
this.Invalidate();
}