Я новичок в программировании на c ++ и direct3d. Я пытаюсь рисовать текстуры (LPDIRECT3DTEXTURE9) на экране со спрайтом (LPD3DXSPRITE). Но когда я рисую текстуру, кажется, что она увеличивается, текстура размером 100x100 пикселей рисуется не из координат (100, 100) в (200, 200), а из (100, 100) в (227, 227), я проверял это с помощью рисуя блоки 1x1 px по этим координатам. Я не могу понять, почему это так ... Создание LPDIRECT3DDEVICE9 как-то влияет на него или это может быть что-то совершенно другое?