У меня была эта проблема на нескольких машинах - почти всегда на ноутбуках, и я думаю, что обычно они с графическими чипсетами Intel, при использовании ID3DXLine.
У меня есть некоторый код, который выглядит примерно так:
MyLine->SetWidth(MyLineThickness);
MyLine->SetPattern(MyLinePattern);
MyLine->Begin();
{
... Draw some lines with ->MyLine->Draw
}
MyLine->End();
С MyLine, являющимся CComPtr (ID3DXLine). Когда MyLineThickness равен 1.0, эти машины рисуют толстые линии (выглядят так, как будто они нарисованы фломастером!). Когда я изменяю MyLineThickness на 1.1 или 1.5, я получаю красивые тонкие линии. Очевидно, увеличение этого значения до 8.f снова даст мне толстые линии.
Так что ID3DXLine на этих машинах, кажется, делает что-то действительно странное, когда толщина равна 1,0. При <1.f и> 1.f он, кажется, ведет себя так, как и следовало ожидать!
Кто-нибудь еще испытывал какие-либо странности в ID3DXLine? Я использую D3D 9.0c между SDK за февраль 2010 года.