Я пишу плагин для существующего приложения C ++ DirectX9.Все работало нормально, пока они не решили переключиться на IDirect3DDevice9Ex по соображениям производительности.
Теперь я получаю сообщение об ошибке «D3DPOOL_MANAGED недействительно с IDirect3DDevice9Ex» при использовании «D3DXCreateFontA» для визуализации текста.
Вопрос: Есть ли обходной путь для рисования текста при использовании IDirect3DDevice9Ex, или какая-то хорошая библиотека, которая позволяет мне рисовать текст без использования управляемых текстур?